查看原文
其他

27国免费榜第一,来自深圳的休闲游戏《Brain Out》是如何做到的?

罗斯基 2023-08-11

The following article is from 出海斯基 Author random

美国市场一直是休闲游戏厂商争夺的重点,各家厂商都以美国游戏榜单为目标前进,竞争日益加剧。近日在iOS全球游戏榜单中,一款来自深圳休闲游戏团队研发的产品在全球多个国家和地区名列前茅,其买量地区除了常见的美国、日本等主流市场,甚至覆盖到了冰岛这类比较少见的市场。


《Brain Out》,国内版本名为《脑洞大师》,是深圳市风眼科技有限公司自研自发的一款益智类休闲游戏。根据第三方数据平台显示,《Brain Out》海外版最初上线于2019年8月28日,游戏累计更新9次,更新内容以丰富游戏内容,修复已知问题,优化游戏体验为主。

 


《Brain Out》投放地区涵盖T1、T2、T3市场,在2020年1月6日中午,《Brain Out》在全球27个国家或地区排名第一,76个国家或地区排名前10。投放地区除耳熟能详的美国、韩国、加拿大等T1市场外,还在百慕大、冰岛等比较少见的地区排名榜单前列。据了解,冰岛地区虽然用户数量相对较少,但是其eCPM非常可观。大家通常认为美国地区eCPM是最高的,但eCPM是实时变动的数据,美国地区eCPM也有被其他地区超越的时候。



游戏开发商风眼科技是一家低调的公司。根据资料显示,风眼科技成立于2015年,专注于移动APP的开发与运营,并且多款产品获得Google的精品推荐,2017年开始涉及休闲游戏领域,据了解风眼擅长填色游戏研发,已发行的13款产品中,11款是填色游戏。

 


《Brain Out》游戏采用问答的方式,玩家根据题目的要求或暗示,选择出相应答案。游戏以各种脑洞大开的问题为主,寻常的思考方式基本无法找出正确答案。

 


游戏的玩法与《最强大脑》比较类似,两款游戏中有高度相似的问题出现。但是《最强大脑》受限于微信小游戏出身,游戏中没有背景音乐,游戏的配色明度较低,UI设计相对简单。相比之下《Brain Out》在游戏中搭配了轻快的音乐,游戏配色以明度较高的白色为主,给用户一种轻松、明快的感觉,搭配更加生动的UI设计,让游戏的整体体验上升了一个档次。


(左《Brain Out》,右《最强大脑》)


在分别体验国内和海外版后,发现了一些不同。海外版本进入游戏后,直接开始未完成的关卡,而国内版本进入游戏后,增加了一个游戏主页面。并且国内版加入了脑力等级的设置,根据完成关卡数量,解锁等级。从游戏体验过程来看,脑力等级系统没有任何加成或奖励,只是一个单纯的成长型系统,用于提升用户的留存。

 


变现方面海外版以内购+广告的形式。其中内购用于去除广告以及购买钥匙,钥匙可获得关卡提示。广告方面则是banner、插屏、激励视频结合的形式,激励视频主要用于获得钥匙奖励。国内版本是没有内购,纯广告变现的形式。另外,游戏的插屏弹出有些频繁,不进入关卡,在其他页面点几下,也会弹出插屏广告。还有一点,游戏每次过关后需要手动点击下一关,而在下一关的旁边按钮就是激励视频,并且下一关和视频按钮的位置会互换,虽然这样会提升一些点击率,但是广告转化的效果会有所下降,并且这种做法可能会触碰一些广告平台的规则。



通过体验对比《Brain Out》国内外的不同版本,可以看出,纯靠玩法吸引用户的休闲游戏产品,在留存和变现能力上还是有所欠缺,所以海外休闲游戏大多会激进变现,通常会高频率刷新,持续展示banner,以及高频率的弹出插屏广告。而国内休闲游戏大多在核心玩法之外,加入放置、合成、收集等养成要素,优化用户体验,提升用户留存,进而提升广告变现能力。据业内人士介绍,虽然国产“中重度”休闲游戏已经成功出海多款,但是海外休闲游戏开发者依旧相信,纯玩法的休闲游戏是最好的。这两种思路孰优孰劣还无法下结论,但是2020年休闲游戏还会继续发展,那种思路更好还需时间验证。



2020罗斯基海外十国游戏公司拜访计划公布!

首站日韩报名启动



部 分 历 史 文 章 回 顾

▼ ▼ ▼

趋势观点

凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 |  2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑


小游戏

纯抄型小游戏进入末路倒计时  |  今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读  | 小游戏获量渠道与方式汇总  | OPPO小游戏开发者合作指南  | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南  | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗?  Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密 | 月收入近两千万DAU近300万 小游戏《枪火工厂》是如何做到的? | 微信团队:下半年小程序四大更新方向与7个留存建议 | 小游戏的尴尬:一边有钱买不到量 一边有量变现不赚钱 | 首款英雄联盟LOL微信小游戏上线 月收入过亿 《全民漂移》是如何做到的? | 今年小游戏怎么赚钱? | 小游戏推广发行中的那些“黑科技”打造爆款小游戏和休闲游戏的“六脉神剑”千万DAU小游戏的立项和研发思考 | 百万DAU小游戏必备7大关键流程


游戏出海

广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考  | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑 | 预算百万美金起?详解游戏出海日本市场推广必做的4件事 | 国内的套路行不通?那些App Store政策影响游戏出海 | 游戏出海概况:市场机会与选品方向 | 海外主流游戏市场产品品类分析及营销买量方式建议 | 专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长 | 欧美游戏市场发行实战 | 君海游戏四年海外发行心得 游戏公司如何突围


套路玩法

新型发行如何抱团CP寻生存  | iOS马甲包如何赚钱 |  为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的  |  纯靠社区运营带来了100万iOS用户  |  抖音导量500万下载营销案例  |  游戏行业没有眼泪  | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差  |  行业现状:尴尬、焦虑、缺产品  |  广深游戏公司买量排行榜   ARPU提升10-30%的方法   游戏公会是怎么赚钱的 游戏GS是如何提升收入和用户留存? | 一个优秀的GS团队是如何工作的?

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存